八重神子大战史莱姆游戏

《八重神子大战史莱姆游戏》剧情简介

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《八重神子大战史莱姆游戏》相关评论

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相比之下《进击的巨人》里那些所谓的“反战”简直就是个屑。

浪荡书生

5, 厌恶一种剧情,castle总是相信一些东西(僵尸,鬼,大脚怪,童话,圣诞老人,诅咒),最后剧情证实不存在,但却仍留有相信的余地。 小说家有奇思妙想,但也应该最起码可以分清虚构和现实吧。尤其是castle还是一名探案小说家(写实风格的)。 感觉这种人设是个败笔,八重神子大战史莱姆游戏为了加强角色的男孩属性,而营造的一种别扭的剧情展开。

浮华伴年华

三十年来看到过的最棒的反战作品。

天马行空的陪伴

1.可以看出镜头语言和叙事结构从费里尼借鉴的地方,音乐精彩,光影效果出现的雕塑和建筑让跟印象深刻。2.以65岁男士的视角如同游历般带观众体验不同人的生活场景和其中的荒诞反讽之处。3.宗教元素透过雕塑,绘画,建筑,音乐,八重神子大战史莱姆游戏成为意大利人的日常。4.不同的地方,费里尼电影可以看到创作者与荣格心理学相关,向内心探寻的诚恳和深度,甘心于放弃完美的预设。

江湖行者孙

【6.0】据说是UC线最好的作品,反正我是没看出来哪里神了。以孩童视角描写战争不等于把战争儿戏化,这个剧本发展实在站不住脚而且拖沓。演出也是死板无趣,巨大机器人大战没有突出一个大字,男女主相爱相杀没有突出一个虐字。而这部作品在OVA动画能成为名作,恐怕还是《机动战士高达》的名头摆在那里吧。